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发布日期:2025-08-16 05:39    点击次数:80

《华尔街日报》此前征引市集调研数据败露,好意思国的Z世代(18-24岁)在2025年1月至4月间的游戏开销同比下落13%,每周游戏开销较2024年减少约25%。

在曩昔几年里,日本的Z世代也出现了访佛的兴趣和开销下落趋势。 凭据市集调研机构Intage的拜访,日本15-19岁与20-29岁东谈主群中,每年至少玩一次游戏的比例自2021年至2024年捏续下落,其中20多岁的下落趋势尤为较着。

另一份由SHIBUYA109 Entertainment营销部门在2023年发布的拜访则聚焦日本Z世代的游戏民俗:在15-24岁玩游戏的受访者中,平均逐日游戏时辰约100分钟,年均开销约70好意思元。但其中有55.1%自认是“佛系/自在玩家”,年均开销仅约42好意思元,并更偏好智高手机而非主机或PC,这意味着他们更倾向于聘任免费游戏而非购买全价游戏。

在好意思国,Z世代减少游戏奢华的原因包括工作市集降温、学生贷款压力以及信用卡过期率高涨等。而日本的工作压力相对较轻,贬抑2025年6月,失业率为2.5%(好意思国为4.1%)。

不外,在日本,“时辰效果”不雅念正在Z世代中晋升——即猜度干涉时辰与取得价值的均衡。Intage拜访发现,Z世代更倾向于在奢华实践时多任务料理,并更留情所干涉时辰带来的收益。比较需要一次性大额购买的全价游戏,免费游戏不仅门槛低,还能应用通勤等碎屑时辰进行游玩,这可能是日今年青东谈主减少游戏时辰与资产干涉的进犯原因之一。

与此同期,全价游戏的设备资本仍在攀升,业内对于价钱上调的策动也越来越多。在宇宙多市集游戏奢华下落的配景下,这将使全价游戏对年青一代的诱骗力濒临更大挑战。



  
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